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從陌生到專精 首季OPC聯賽ahq收益良多

作者:張哲郢 ‧ 2017年07月04日 18:18
ahq(右)在OPC季後賽中不敵BLK(左)。(張哲郢/攝)
ahq(右)在OPC季後賽中不敵BLK(左)。(張哲郢/攝)
完全不了解鬥陣特攻,ahq卻在首季太平洋聯賽(OPC)打下21勝7敗戰績,跟第2的Blank Esports(BLK)僅有1場差距,還曾有擊敗過龍頭閃電狼的紀錄,對於這批季初對鬥陣特攻陌生的選手而言,3個月的征戰獲益良多。

陣中如教練AfteR、隊長EDIBOOS與選手c0wman和EricEn等人,都是去年從A.V.A戰地之王直接轉來鬥陣特攻。c0wman說:「當時有4名隊員從A.V.A轉過來,壓力真的滿大的,畢竟我們都是FPS選手(第一人稱射擊遊戲),對鬥陣特攻真的非常陌生。」

早在其他台灣隊伍閃電狼與M17之前,ahq就先成立鬥陣特攻戰隊,c0wman表示,隊伍成立至今都在不斷學習和成長,也知道哪裡不夠強要再加強。教練AfteR說:「其實以教練角度看自己隊伍,我們是進步很多的,在休賽期好好補足自己不足的地方,他們下季會不只這樣。」

季後賽面對BLK兩戰全敗遭淘汰,ahq隊員都十分懊悔,甚至坦克位EricEn賽後還流下男兒淚。EricEn說:「其實我自己覺得沒有壓力,我是自責自己角色還不夠強,沒有把優點放大去贏得比賽。」

同樣懊悔的還有負責輔助位的Krapy,在大絕溝通幾次沒能和EricEn溝通好,導致會戰輸掉。Krapy坦言:「有一次我站位過前的致命失誤至今都讓我很懊惱,這一季對我來說成長很多,隊伍的韌性及深度相當重要,就像NBA也不是永遠先發5人打整場,板凳深度也是影響比賽很重要的因素。」

Krapy口中的深度包括角色池和選手互補,前半季輔助位多用EDIBOSS的ahq,在賽季後段改用Keres,兩人完全不一樣風格的打法也讓隊伍變化性更多。Keres說:「假設要補隊友或打敵人我的比例應該7比3,EDI則是4比6,都是有好有壞,真要講哪個比較好我也不知道。」

Keres補充:「坦白講我們操作一定沒有輸很多,只是對角色概念跟當下該做的事情往往都做錯,可是我很明顯感受到我們陣容在進步只可惜比別人起步較晚,所以還是有些落差。」

歷經首季洗禮,ahq期盼下季重新再出發,如同Krapy所言:「一個電競選手一定要具備不服輸的精神還有修正問題的能力,能讓你不斷朝著正確的方向前進。」EricEn則說:「我可以保證第2季是全新的我。」

對於新賽季ahq目標非常明確,輸出手DizZy說:「希望能拿到冠軍!」而教練AfteR也預計爭取每張圖可以更換選手,讓比賽精采度更提升。

(編輯:李升愷)

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